kaloyankibarev07b 1.0.0

dotnet add package kaloyankibarev07b --version 1.0.0
                    
NuGet\Install-Package kaloyankibarev07b -Version 1.0.0
                    
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="kaloyankibarev07b" Version="1.0.0" />
                    
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
<PackageVersion Include="kaloyankibarev07b" Version="1.0.0" />
                    
Directory.Packages.props
<PackageReference Include="kaloyankibarev07b" />
                    
Project file
For projects that support Central Package Management (CPM), copy this XML node into the solution Directory.Packages.props file to version the package.
paket add kaloyankibarev07b --version 1.0.0
                    
#r "nuget: kaloyankibarev07b, 1.0.0"
                    
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
#:package kaloyankibarev07b@1.0.0
                    
#:package directive can be used in C# file-based apps starting in .NET 10 preview 4. Copy this into a .cs file before any lines of code to reference the package.
#addin nuget:?package=kaloyankibarev07b&version=1.0.0
                    
Install as a Cake Addin
#tool nuget:?package=kaloyankibarev07b&version=1.0.0
                    
Install as a Cake Tool
    //             Age = age;
    //         }
    // 
    //         public string Name
    //         {
    //             get { return Name; }
    //             private set { name = value; }
    //         }
    //         public int age
    //         {
    //             get { return age; }
    //             private set { age = value; }
    //         }
    //     }
    // ПРАВИЛЕН КОД
    // public class Dog
    //     {
    //         private string name;
    //         private int age;
    // 
    //         public Dog(string name, int age)//2t
    //         {
    //             Name = name;
    //             Age = age;
    //         }
    // 
    //         public string Name
    //         {
    //             get { return name; }//2t
    //             private set { name = value; }
    //         }
    //         public int Age //2t
    //         {
    //             get { return age; } 
    //             private set { age = value; }
    //         }
    // 
    //     }
    // 
    // Дайте пример за клас в C#. Нека този клас моделира реалния обект училище(School) и притежава полетата (fields) и свойствата (properties): име (name), адрес (address), информация (information).
    // 
    //  public class School
    //     {
    //         private string name;
    //         private string address;
    //         private string information;
    //         public string Name
    //         {
    //             get { return name; }
    //             set { name = value; }
    //         }
    //         public string Address
    //         {
    //             get { return address; }
    //             set { address = value; }
    //         }
    //         public string Information
    //         {
    //             get { return information; }
    //             set { information = value; }
    //         }
    // 
    //     }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дефиниране на клас BankAccount (банкова сметка)
    // Създайте клас BankAccount.
    // 
    // Този клас трябва да има полета за:
    // 
    // ·       id: int
    // 
    // ·       balance: decimal
    // 
    // Класът трябва да има свойства за:
    // 
    // ·       ID: int
    // 
    // ·       Balance: decimal
    // 
    // Конструктор:
    // 
    // ·       BankAccount(int id, decimal balance)
    // 
    // Създайте методите:
    // 
    // ·       Deposit(decimal amount): void – който да вкарва пари в сметката. Ако количество пари, което се подава като параметър на метода е отрицателно число, на конзолата да се изведе съобщение: „Amount must be positive number!“
    // 
    // ·       Withdraw(decimal amount): void – който да изтегля пари от сметката. Ако количеството пари, което се подава като параметър на метода е повече от наличния баланс, на конзолата да изведе съобщение: „Insufficient Balance!“
    // 
    // Заменете метода ToString()!
    // 
    // using System;
    // 
    // class Program
    // {
    //     static void Main(string[] args)
    //     {
    //         BankAccount account = new BankAccount(1, 20);
    // 
    //         account.Deposit(100);
    //         Console.WriteLine(account);
    // 
    //         account.Withdraw(200);
    //         Console.WriteLine(account);
    //     }
    // }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // using System;
    // 
    // public class BankAccount
    // {
    //     private int id;
    //     private decimal balance;
    // 
    //     public BankAccount(int id, decimal balance)
    //     {
    //         this.Id = id;
    //         this.Balance = balance;
    //     }
    // 
    //     public int Id
    //     {
    //         get { return id; }
    //         private set { id = value; }
    //     }
    // 
    //     public decimal Balance
    //     {
    //         get { return balance; }
    //         private set { balance = value; }
    //     }
    // 
    //     public void Deposit(decimal amount)
    //     {
    //         if (amount < 0)
    //         {
    //             Console.WriteLine("Amount must be positive number!");
    //             return;
    //         }
    // 
    //         this.Balance += amount;
    //     }
    // 
    //     public void Withdraw(decimal amount)
    //     {
    //         if (amount > this.Balance)
    //         {
    //             Console.WriteLine("Insufficient Balance!");
    //             return;
    //         }
    // 
    //         this.Balance -= amount;
    //     }
    // 
    //     public override string ToString()
    //     {
    //         return $"Account {this.Id}, balance {this.Balance}";
    //     }
    // }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Петя е начинаещ програмист и е написала прост клас на C#, но е забравила да спази един много важен принцип в обектно-ориентираното програмиране - а именно спазването на правилната енкапсулация на данните! За да докажете, че различавате модификаторите за достъп до елементите в даден клас, попълнете правилните модификатори в дадения код!
    // 
    // 
    // [public] class Turtle
    //     {
    //         [private] string name;
    //         [private]  int age;
    //         [public] Turtle(string name, int age)
    //         {
    //             Name = name;
    //             Age = age;
    //         }
    //         [public] string Name
    //         {
    //             get { return name; }
    //             [private] set { name = value; }
    //         }
    //         [public] int Age
    //         {
    //             get { return age; }
    //             [private] set { age = value; }
    //         }
    // 
    //         [public] void MakeTrick()
    //         {
    //             Console.WriteLine("I do a triple somersault!");
    //         }
    //     }
    // 
    // 
    // Обяснете какво правят т.нар getters в C#:
    // метод за четене на стойността на едно свойство
    // 
    // 
    // 
    // Дайте пример за клас в C#. Нека този клас моделира реалния обект книга и притежава полетата и свойствата: име, автор, брой страници.
    // public class Book
    //     {
    //         private string name;        
    //         public string Name
    //         {
    //             get { return name; }
    //             set { name = value; }
    //         }
    // 
    //         private string author;
    // 
    //         public string Author
    //         {
    //             get { return author; }
    //             set { author = value; }
    //         }
    // 
    //         private int pages;
    // 
    //         public int Pages
    //         {
    //             get { return pages; }
    //             set { pages = value; }
    //         }
    //     }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дадени са следните фрагменти от код на C#. От вас се очаква да различавате кое от посочените е конструктор, кое е метод, кое е свойство и кое поле. Срещу всяка снимка има поле, от което трябва да изберете вярното:
    // ПОЛЕ
    // КОНСТРУКТОР
    // СВОЙСТВО
    // МЕТОД
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Открийте грешката в кода и я поправете, така че програмата да работи правилно:
    // ГРЕШЕН КОД
    // public class Dog
    //     {
    //         private int count;
    //         public Dog()
    //         {
    //             count++;
    //         }
    // 
    //         public int Count { get => count; }
    //     }
    // 
    // public class Program
    //     {
    //         static void Main(string[] args)
    //         {
    //             Dog dog = new Dog();
    //             Console.WriteLine(dog.Count);
    //         }
    // }
    // 
    // ПРАВИЛЕН КОД
    // public class Dog
    //     {
    //         private static int count;//2т
    //         public Dog()
    //         {
    //             count++;
    //         }
    // 
    //         public static int Count { get => count; }//2т
    //     }
    // 
    // public class Program
    //     {
    //         static void Main(string[] args)
    //         {
    //             Dog dog = new Dog();
    //             Console.WriteLine(Dog.Count);//2т
    //         }
    // }
    // 
    // Дефинирайте за кого ще е видимо поле/метод в C#, ако то е с модификатор за достъп public?
    // 
    //  може да бъде достъпен от всеки друг клас, независимо дали е от текущия проект, от текущото пространство от имена или извън тях.
    // 
    // 
    // Дайте примерен код на C# за метод само за четене на стойността на едно свойство. (Например свойството Age). Спазвайте правилната енкапсулация на данните!
    // 
    // public int Age
    //         {
    //             get { return age; }
    //         }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // ТЕСТ 4
    // 
    // 
    // 
    // Посочете кое от изброените твърдение е вярно за класовете в C#.
    // 
    // Можем да създаваме инстанции., Описва състоянието и поведението на обектите
    // 
    // 
    // 
    // Свържете кои от характеристиките се отнасят за абстракцията, кои за енкапсулацията.
    // Енкапсулация
    // Абстракция
    // Абстракция
    // Енкапсулация
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Създайте следната йерархия от класове и интерфейси.
    // 
    // За ваше удобство ще ви бъде предоставен скелет на задачата, който обаче е непълен/неработещ/некоректен. Предоставеният скелет трябва да се приведе в работещ вид.
    // 
    // Интерфейс IMakeNoise
    // ·        Този интерфейс трябва да съдържа сигнатурата на метод string MakeNoise()
    // 
    // Интерфейс IMakeTrick
    // ·        Този интерфейс трябва да съдържа сигнатурата на метод string MakeTrick()
    // 
    // Интерфейс IAnimal
    // 
    // 
    // 
    // 
    // using System;
    // using System.Collections.Generic;
    // using System.Linq;
    // 
    // // INTERFACES
    // interface IMakeNoise
    // {
    //     string MakeNoise();
    // }
    // 
    // interface IMakeTrick
    // {
    //     string MakeTrick();
    // }
    // 
    // interface IAnimal : IMakeNoise, IMakeTrick
    // {
    //     string Type { get; }
    //     string Name { get; }
    //     void Perform();
    // }
    // 
    // // ABSTRACT CLASS
    // abstract class Animal : IAnimal
    // {
    //     private string name;
    // 
    //     protected Animal(string name)
    //     {
    //         this.Name = name;
    //     }
    // 
    //     public string Name
    //     {
    //         get { return name; }
    //         private set
    //         {
    //             if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
    //             {
    //                 throw new ArgumentException("Name can't be null or empty!");
    //             }
    //             name = value;
    //         }
    //     }
    // 
    //     public abstract string Type { get; }
    // 
    //     public abstract string MakeNoise();
    //     public abstract string MakeTrick();
    // 
    //     public void Perform()
    //     {
    //         Console.WriteLine($">>> {this.MakeNoise()}");
    //         Console.WriteLine($">>> {this.MakeTrick()}");
    //     }
    // 
    //     public override string ToString()
    //     {
    //         return $"{this.Type} {this.Name}";
    //     }
    // }
    // 
    // // CAT
    // class Cat : Animal
    // {
    //     public Cat(string name) : base(name) { }
    // 
    //     public override string Type => "Cat";
    // 
    //     public override string MakeNoise()
    //     {
    //         return "Meow!";
    //     }
    // 
    //     public override string MakeTrick()
    //     {
    //         return "No trick for you! I'm too lazy!";
    //     }
    // }
    // 
    // // DOG
    // class Dog : Animal
    // {
    //     public Dog(string name) : base(name) { }
    // 
    //     public override string Type => "Dog";
    // 
    //     public override string MakeNoise()
    //     {
    //         return "Woof!";
    //     }
    // 
    //     public override string MakeTrick()
    //     {
    //         return "Hold my paw, human!";
    //     }
    // }
    // 
    // // TRAINER
    // class Trainer
    // {
    //     private IAnimal entity;
    //     private string name;
    // 
    //     public Trainer(string name, IAnimal entity)
    //     {
    //         this.Name = name;
    //         this.Entity = entity;
    //     }
    // 
    //     public string Name
    //     {
    //         get { return name; }
    //         private set
    //         {
    //             if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
    //             {
    //                 throw new ArgumentException("Name can't be null or empty!");
    //             }
    //             name = value;
    //         }
    //     }
    // 
    //     public IAnimal Entity
    //     {
    //         get { return entity; }
    //         private set { entity = value; }
    //     }
    // 
    //     public void Work(IAnimal entity)
    //     {
    //         this.Entity = entity;
    //         Console.WriteLine($"Trainer {this.Name} works with {Entity}!");
    //     }
    // 
    //     public void Make()
    //     {
    //         this.Entity.Perform();
    //     }
    // }
    // 
    // // PROGRAM
    // class Program
    // {
    //     static void Main(string[] args)
    //     {
    //         List<IAnimal> animals = new List<IAnimal>();
    // 
    //         int n = int.Parse(Console.ReadLine());
    // 
    //         for (int i = 0; i < n; i++)
    //         {
    //             string[] line = Console.ReadLine().Split();
    //             IAnimal animal = CreateAnimal(line);
    //             animals.Add(animal);
    //         }
    // 
    //         string trainerName = Console.ReadLine();
    //         Trainer trainer = null;
    // 
    //         string name = Console.ReadLine();
    // 
    //         while (name != "End")
    //         {
    //             IAnimal current = animals.FirstOrDefault(a => a.Name == name);
    // 
    //             if (current == null)
    //             {
    //                 Console.WriteLine("No such name in the Database!");
    //             }
    //             else
    //             {
    //                 if (trainer == null)
    //                 {
    //                     trainer = new Trainer(trainerName, current);
    //                 }
    // 
    //                 trainer.Work(current);
    //                 trainer.Make();
    //             }
    // 
    //             name = Console.ReadLine();
    //         }
    //     }
    // 
    //     private static IAnimal CreateAnimal(string[] line)
    //     {
    //         switch (line[0])
    //         {
    //             case "Cat": return new Cat(line[1]);
    //             case "Dog": return new Dog(line[1]);
    //             default: return null;
    //         }
    //     }
    // }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Свържете кои от характеристиките се отнасят за абстрактните класове, кои за интерфейсите.
    // Абстракция
    // Абстракция
    // И за двете
    // Абстракция
    // Интерфейси
    // Интерфейси
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дайте пример чрез код на C# за това как и къде бихте използвали презаписване на методи. 
    // 
    // Например имате класовете Animal и Dog. Имате и един единствен метод MakeTrick(), който трябва да отпечатва на конзолата за всички животни, че по подразбиране не могат да правят никакъв трик ("No trick!"). Само и единствено кучето умее трика да подава лапа ("Give a paw!"). 
    // 
    // Реализирайте примера чрез код на C#.
    // 
    //  class Animal
    // {
    //         public virtual void MakeTrick()
    //         {
    //             Console.WriteLine("No trick...");
    //         }
    // }
    // class Dog : Animal
    // {
    //         public override void MakeTrick()
    //         {
    //             Console.WriteLine("Give a paw...");
    //         }
    // }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дайте пример за абстракция. Напишете примерен код, който:
    // 
    // Има класовете BaseEmployee, FullTimeEmployee и ContractEmployee.
    // 
    // Условието на задачата е всички работници да имат име, както и  метод CalculateSalary(int workingHours) - който ще изчислява заплатата за работника, като се приема параметър – брой изработени часове. 
    // 
    // Заплатата на FullTimeEmployee се изчислява по формулата: 250 + workingHours*10.80.
    // 
    // А заплатата на ContractEmployee по формулата: 250 + workingHours*20.
    // 
    // Спазвайте принципа за абстракция в обектно-ориентираното програмиране. 
    // 
    // abstract class BaseEmployee
    //     {
    //         public string Name { get; set; }
    //         public abstract double CalculateSalary(int workingHours);
    //     }
    // 
    //     class FullTimeEmployee : BaseEmployee
    //     {
    //         public override double CalculateSalary(int workingHours)
    //         {
    //             return 250 + workingHours * 10.80;
    //         }
    //     }
    // 
    //     class ContractEmployee : BaseEmployee
    //     {
    //         public override double CalculateSalary(int workingHours)
    //         {
    //             return 250 + workingHours * 20;
    //         }
    //     }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Посочете по какъв начин бихте декларирали шаблонен клас (с примерно име  MyClass) в C#.
    // class MyClass<T>
    // { 
    // 
    // }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Имате следния код:
    // 
    //         public List<int> CreateList(int item, int count)
    //         {
    //             List<int> list = new List<int>();
    //             for (int i = 0; i < count; i++)
    //             {
    //                 list.Add(item);
    //             }
    //         }
    // 
    //  Модифицирайте кода,така че методът да работи с всякакъв тип данни.
    // 
    // public List<T> CreateList<T>(T item, int count)//2т
    //         {
    //             List<T> list = new List<T>();//2т
    //             for (int i = 0; i < count; i++)
    //             {
    //                 list.Add(item);
    //             }
    //             return list;//2т
    //         }
    // 
    // 
    // Посочете видовете полиморфизъм в .NET.
    // Полиморфизъм по време на компилиране., Полиморфизъм по време на изпълнение. 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Открийте разликите между клас и интерфейс. Кои от изброените твърдения се отнасят за класовете в C#, кои за интерфейсите?
    // 
    // Има както дефиниция, така и реализация. [Клас]
    // 
    // Има само дефиниция. [Интерфейс]
    // 
    // Не може да бъде инстанциран. [Интерфейс]
    // 
    // Може да бъде инстанциран. [Клас]
    // 
    // Може да съдържа членове, методи, заедно с дефиниция и реализация. [Клас]
    // 
    // Набор от дефиниции, които трябва да се приложат. [Интерфейс]
    // 
    // 
    // 
    // Посочете кое от изброените твърдение е вярно за интерфейсите в C#.
    // 
    // Предоставя договор, определящ как да се създаде обект, без да се интересува от спецификата на това как обекта ще прави нещата., Това е референтен тип и включва само абстрактни членове като събития, методи, свойства и т.н. и няма реализации за нито един от своите членове.
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дефинирайте понятието полиморфизъм в обектно-ориентираното програмиране като попълните липсващите думи в текста.
    // 
    // Полиморфизмът в обектно-ориентираното програмиране представлява свойството на обектите от един и същи [тип] да имат един и същи [интерфейс], но с [различна реализация] на този [интерфейс]. „Един [интерфейс], [множество от различни реализации]“. Чрез полиморфизма се постига по-голяма [абстракция ] и по-лесно [повторно използване] на кода.
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Открийте липсващите думи в текста:
    // 
    // Възможността референция към [базов клас ] да сочи обект както от базовия, така и обект от някой от производните класове е в основата на реализацията на [полиморфизма ] в езика C#.
    // 
    // Кои от следните примери потвърждават това правило, ако имате следната йерархия class Cat : class Animal ?
    // 
    // Cat cat  = new Animal(); [не]
    // 
    // Animal animal = new Animal(); [да]
    // 
    // Animal animal = new Cat(); [да]
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дайте пример за шаблонен клас, който да се казва Кутия (Box) и тази кутия да може да съхраняват всякакви елементи. В този клас създайте и един метод (Add), който да добавя елемент в края на редицата.
    // 
    // class Box<T>
    //     {
    //         private List<T> items;
    // 
    //         public Box()
    //         {
    //             items = new List<T>();  
    //         }
    //         public void Add(T item)
    //         {
    //             this.items.Add(item);
    //         }
    //     }
    // 
    // 
    // 
    // Посочете кое от изброените е дефиниция на метод, който може да бъде презаписан в клас наследник.
    //  Виртуален метод.
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дефинирайте понятието наследяване от обектно-ориентираното програмиране като попълните липсващите думи в текста.
    // 
    // Наследяването е [основен принцип] от обектно-ориентираното програми­ране. То позволява на един клас да "наследява" [поведение и характе­ристики] от друг, по-общ клас. 
    // 
    // В .NET и други модерни езици за програмиране един клас може да наследи [само един друг клас].
    // 
    // 
    // Класът, който [дава ] своите членове на [дъщерния] си клас се нарича [базов] клас. А класът, който [получава] членове от [своя базов клас] - [подклас].
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дефинирайте термина полиморфизъм в обектно-ориентираното програмиране, като поставите липсващите думи в текста.
    // 
    // Терминът полиморфизъм в обектно-ориентираното програмиране определя, че [едни и същи (еднотипни)] действия се реализират по [различен начин] в зависимост от обектите, върху които се прилагат. Такива действия се наричат [полиморфични]. За да се реализира [полиморфно действие], класовете на обектите, върху които се прилага това действие, трябва да имат [общ корен] т.е. да бъдат производни на [един и същи клас].
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Обяснете основните разлики между презареждане и презаписване на методи.
    // 
    // Методи с едно и също име, но различни сигнатури. [Презареждане на методи]
    // Може да се случи в същия клас или в негов подклас. [Презареждане на методи]
    // Може да се случи в подкласовете. [Презаписване на методи]
    // Трябва да има същия тип на връщана стойност. [Презаписване на методи]
    // При компилиране, според подадените параметри компилатора определя кой метод точно ще изпълни. [Презареждане на методи]
    // Модификатора за достъп не може да бъде по-ограничаващ. [Презаписване на методи]
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // ТЕСТ 5
    // 
    // 
    // 
    // Посочете какво представлява и какво прави Current() от интерфейса IEnumerator:
    // Current е свойството, което връща елемента от колекцията, който е на текущата позиция на итератора.
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Направете сравнение между IEnumerable и IEnumerator, като поставите липсващите думи в текста:
    // 
    // IEnumerable се използва за [generic интерфейс], но IEnumerator се използва за [non‑generic интерфейс].
    // IEnumerable има [само един метод], докато IEnumerator има [само два метода].
    // IEnumerable [може да върне IEnumerator]. IEnumerator [не може да върне IEnumerable].
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Демонстрирайте как ще направите имплементацията на IComparable<T> като ви е предоставен следния фрагмент от код:
    // 
    //    
    // 
    // class Point : [IComparable<Point>]
    // {
    //     public int X { get; set; }
    //     public int Y { get; set; }
    //     public int [CompareTo(Point otherPoint)]
    //     {
    //         if (this.X != otherPoint.X)       
    //             return (this.X - otherPoint.X);
    //        
    //         if (this.Y != otherPoint.Y)       
    //             return (this.Y - otherPoint);       
    //         return 0;
    //     }
    // }
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Дефинирайте понятието функция, като попълните липсващите думи в текста.
    // 
    // Функцията е [специално отношение], където на [всички входни данни] има [еднозначен изход].
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Имате следното парче код:
    // Какво ще се случи след изпълнението на програмата? Ще се изведе ли нещо като резултат и какъв ще бъде той? Запишете вашия отговор в полето.
    // 
    // На конзолата ще се отпечатат всички нечетни числа. 15 1 5 7
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Напишете програма, която въвежда  цели числа разделени с  ", ". Изведете  четните числа в множеството, сортирани в низходящ ред. 
    // 
    // Изберете какъв тип на структури от данни ще използвате за решаване на този проблем. Използвайте функционален програмен филтър, сортирайте и отпечатайте на конзолата колекцията от числа на един ред разделени с ", ".
    // 
    // За примерни входни/изходни данни ползвайте следните таблици:
    // 
    // List<int> list = Console.ReadLine()
    //                 .Split(", ", StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
    //                 .Select(int.Parse)
    //                 .Where(x => x % 2 == 0)
    //                 .OrderByDescending(x => x)
    //                 .ToList();
    // 
    //             Console.WriteLine(string.Join(", ", list));
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Имате даден следния програмен фрагмент:
    // 
    // int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
    // nums = nums[.Where(num => num % 2 == 0)].ToArray();
    // 
    // Коя от следните LINQ заявки и какъв ламбда израз ще използвате, за да филтрирате колекцията, така че тя да съдържа само четни числа?
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Имате даден следния програмен фрагмент:
    // 
    // int[] nums = { 11, 99, 33, 55, 77, 44, 66, 22, 88 };
    // 
    // nums = nums[.OrderBy(x => x)].ToArray();
    // Коя от следните LINQ заявки ще използвате, за да подредите числата в колекцията във възходящ ред?
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Обяснете следния фрагмент от код с думи:
    // 
    // int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
    // 
    // int[] otherNums = { 7, 8, 9, 0 };
    // 
    // nums = nums.Concat(otherNums);
    // 
    // 
    // Console.WriteLine(string.Join(", ", nums));
    // 
    // В полето запишете ред по ред какво прави кода и какво се очаква да получим като резултат.
    // 
    // 
    // 
    // Инициализираме масив от цели числа nums и друг масив от цели числа otherNums.
    // 
    // Конкатенираме (или слепваме) двата масива - масив otherNums се "залепя" след масива nums.
    // 
    // Отпечатваме на конзолата елементите от масива на един ред разделени със ", ". 
    // 
    // Очакван резултат:
    // 
    // 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // Обяснете следния фрагмент от код с думи:
    // 
    // List<int> list = new List<int>() { 20, 15, 1, 5, 7, 18, 66 };
    // 
    // list.OrderByDescending(x => x).Take(3);
    // 
    // Console.WriteLine(string.Join(", ", list));
    // 
    // В полето запишете ред по ред какво прави кода и какво се очаква да получим като резултат.
    // 
    // 
    // 
    // Инициализираме списък с цели числа.
    // 
    // Сортираме числата от колекцията в низходящ ред и вземаме първите три числа от тях.
    // 
    // Очакван резултат: 20, 15, 1, 5, 7, 18, 66
    // 
    // Списъкът с числа си остава същия, защото OrderByDescending връща нов IOrderedEnumerable списък, а в дадения код не се презаписва новата подредба на числата върху предишния списък с числа.
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // 
    // На конзолата ще ви бъдат подадени цели числа записани на един ред и разделени с интервал. Например: 5 7 12 56 24 3 8 
    // 
Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed.  net9.0 was computed.  net9.0-android was computed.  net9.0-browser was computed.  net9.0-ios was computed.  net9.0-maccatalyst was computed.  net9.0-macos was computed.  net9.0-tvos was computed.  net9.0-windows was computed.  net10.0 was computed.  net10.0-android was computed.  net10.0-browser was computed.  net10.0-ios was computed.  net10.0-maccatalyst was computed.  net10.0-macos was computed.  net10.0-tvos was computed.  net10.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.
  • net8.0

    • No dependencies.

NuGet packages

This package is not used by any NuGet packages.

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last Updated
1.0.0 106 5/20/2026