VPet-Simulator.Core 1.1.0.12

There is a newer prerelease version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package VPet-Simulator.Core --version 1.1.0.12
NuGet\Install-Package VPet-Simulator.Core -Version 1.1.0.12
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="VPet-Simulator.Core" Version="1.1.0.12" />
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add VPet-Simulator.Core --version 1.1.0.12
#r "nuget: VPet-Simulator.Core, 1.1.0.12"
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install VPet-Simulator.Core as a Cake Addin
#addin nuget:?package=VPet-Simulator.Core&version=1.1.0.12

// Install VPet-Simulator.Core as a Cake Tool
#tool nuget:?package=VPet-Simulator.Core&version=1.1.0.12

VPet-Simulator

虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序

主图

获取虚拟桌宠模拟器 OnSteam(免费) 或 通过Nuget内置到你的WPF应用程序

虚拟桌宠模拟器 详细介绍

虚拟桌宠模拟器是一款桌宠软件,支持各种互动投喂等. 开源免费并且支持创意工坊.

反正免费为啥不试试呢(

该游戏为 虚拟主播模拟器 内置桌宠(教程)程序独立而来, 如果喜欢的话欢迎添加 虚拟主播模拟器 至愿望单

超多的互动和动画

多达 32(种) * 4(状态) * 3(类型) 种动画, 注:部分种类没有生病状态或循环等内容,实际动画数量会偏少

一些动画例子:
摸头

ss0

提起

ss4ss4

爬墙

ss7

详情请参见 开源文档中的 图像资源.

免费

该游戏完全免费! 反正不要钱,试试不要紧(<br/> 该游戏主要目的是宣传下 虚拟主播模拟器, 游戏中Q版人物为虚拟主播模拟器的主人公.

开源

该游戏在github上开源, 欢迎提出自己的想法,创意或者参与开发!<br/> 您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)<br/> 项目地址: https://github.com/LorisYounger/VPet

支持创意工坊

该游戏支持创意工坊,您可以制作别的人物桌宠动画或者互动,并上传至创意工坊分享给更多人使用.

创意工坊支持添加/修改以下内容

  • 桌宠动画
  • 物品/食物/饮料等
  • 桌宠工作
  • 说话文本
  • 主题

反馈&建议&联系我们

如果有建议或者意见,可以在Steam商店评论/社区,Github Issue,虚拟主播模拟器贴吧,虚拟主播模拟器群(430081239)或者邮件联系我 mailto:service@exlb.net

软件结构

  • VPet-Simulator.Windows: 适用于桌面端的虚拟桌宠模拟器
    • MainWindows 主窗体,存放和展示Core
    • WinSetting.xaml 软件设置/MOD 窗口
    • MWController.cs 窗体控制器
  • VPet-Simulator.Tool: 方便制作MOD的工具(eg:图片帧生成)
  • VPet-Simulator.Core: 软件核心 方便内置到任何WPF应用程序(例如:VUP-Simulator)
    • Handle 接口与控件
      • IController 窗体控制器 (调用相关功能,例如移动到侧边等)
      • Function 通用功能
      • GameCore 游戏核心,包含各种数据等内容
      • Save 游戏存档等
      • Setting 游戏设置
    • Graph 图形渲染
      • IGraph 图形基本接口
      • IEyeTracking 眼部跟踪
      • PNGAnimation 桌宠动画组件
      • Picture 桌宠静态组件
    • Item 所有物品
      • Item 所有物品类
      • Food 可以吃的食物
      • Drink 可以喝的饮料
    • Display 显示
      • Main.xaml 核心显示部件
        • MainDisplay 核心显示方法
        • MainLogic 核心显示逻辑
      • ToolBar 点击人物时候的工具栏
      • MessageBar 人物说话时候的说话栏
      • Theme 主题

游戏设计

  • 金钱 钱不是是万能的,没钱是万万不能的
  • 人物数据
    • 经验/等级
      • 盈利速度加成
      • 解锁更多对话等
    • 体力
      • 工作/摸头/学习 消耗体力
      • 自然百分比回复(在饱腹度>50%)
      • 睡觉回复(饱腹度>=25)
    • 饱腹度 固定上限100
      • 工作/学习 消耗饱腹度
      • 自然下降
      • 进食 回复
    • 心情 固定上限100
      • 工作/学习消耗
      • 摸头回复
      • 心情>=75时同时增加经验
    • 口渴度 固定上限100
      • 自然下降
      • 喝水回复
      • 低于 25 加生病条
    • 隐藏条:
      • 生病条:
        • 生病的概率
        • 心情<=25增加概率 心情>=75缓慢减少
        • 打工/学习增加固定百分比
        • 体力<=40 增加概率
        • 降低心情
      • 好感度
        • 心情<=25 降低+与心情同步减少
        • 心情>=90与心情同步增加
  • 人物互动
    • 摸头
    • 摸身子
    • 喂食
    • 喂水
    • 去打工
    • 去学习
    • 去睡觉
    • 玩耍
  • 人物隐藏互动
    • 被拉起 (切换位置)
    • 爬墙
    • 爬地板
    • 躲藏 (被发现加心情)

图像资源

图像资源可能需要拆分以至于支持动图

  • 模式 (其他状态得制作符合该模式的表情/动作) 部分模式无特殊动作
    • 高兴 - 兴奋的表情/肢体动作
    • 普通 - 一般的表情/肢体动作
    • 状态不佳 - 情绪低落/肢体动作
    • 生病(躺床) - 单独做个生病躺床的拆分
  • IDEL 待机状态
    • 发呆 - (可以准备多个)
    • 盯着鼠标看 (需要拆分眼睛和眨眼等)
    • 等等 - 其他待机状态,例如不小心睡着等,或者换几个姿势(换姿势无生病)
  • 人物互动
    • 摸头 - 摸头,包含高兴和附魔的手 可以准备不同的动画和表情
    • 摸身子 - 嫌弃/害羞/弹问号/等
    • 喂食 - 吃掉食物动作和动画
      • 水果 ($15 生病条-2饱腹度+10)
      • 汉堡 ($20 饱腹度+40 生病条+1 口渴-10)
      • 沙拉 ($20 饱腹度+20 生病条-2)
      • 药丸
      • 更多
    • 喂水 - 喝水和更多动作和动画
      • 普通水
      • 矿泉水
      • 饮料
      • 药水
      • 更多
    • 去打工 (无生病)
      • 去当虚拟主播 (更高层次eg:高级设备) lv>=20
      • 去当虚拟主播 (符合游戏设定 普通设备) lv>=10
      • 去编写程序 lv>=5
      • 去当外聘客服 全通用
    • 去学习 (无生病)
      • 看书 (不同的颜色决定等级)
    • 去睡觉
    • 玩耍 (无生病)
      • 玩游戏机
      • 运动(打球等)
      • 小游戏(可以后续设计,例如井字棋等等)
  • 人物隐藏互动
    • 被拉起 (切换位置)(无生病,生病时使用状态不佳)
    • 爬墙 (无状态不佳/生病))
    • 爬地板 (无状态不佳/生病))
    • 躲藏 (被发现加心情 无状态不佳/生病)

参与开发

欢迎参与虚拟桌宠模拟器的开发! 为保证代码可维护度和游戏性,如果想要开发新的功能,请先邮件联系我想要添加的功能/玩法, 以确保该功能/玩法适用于虚拟桌宠模拟器. 以免未来提交时因不合适被拒(而造成代码浪费)<br/> 如果是修复错误或者BUG,无需联系我,修好后直接PR即可

当想法通过后,您可以通过 fork 功能拷贝代码至自己的github以方便编写自己的代码, 编写完毕后通过pull requests 提交<br/> 如果您想法没有被通过,也可以另起炉灶,写个不同版本功能的桌宠软件. 但需遵守 Apache License 2.0动画版权声明与授权

我可能会对您的提交的代码进行修改,删减等以确保该功能/玩法适用于虚拟桌宠模拟器.

感谢以下参与的开发人员(按贡献程度排序)

动画版权声明与授权

在github中 VPet/VPet-Simulator.Windows/mod/0000_core/pet/vup/ 动画版权归 虚拟主播模拟器制作组所有, 当使用本类库时,您可能需要自行准备动画文件,或遵循以下协议

非商用用途授权

  • 需要向用户告知动画文件来源并提供访问 该页面 的链接
  • 当您完成以上要求后,您可以免费使用动画文件

商用用途授权(低于10万)

  • 第一次使用时需弹窗并醒目的向用户告知动画文件来源并提供访问 该页面 的链接
  • 在相应页面(用户可以快捷访问)向用户告知动画文件来源并提供访问 该页面 的链接
  • 当您完成以上要求后,您可以免费使用动画文件

商用用途授权(高于10万或其他)

分发动画文件

  • 需要告知以上所有授权信息
  • 需要提供访问 该页面 的链接
  • 分发动画文件时禁止任何付费/收费行为

桌面端部署方法

  1. 下载本项目, 通过VisualStudio打开 VPet.sln 文件
  2. 在生成栏中, 选择 位数为 x64 和生成项目为 Vpet-Simulator.Windows image-20230208004330895
  3. 点击启动, 如果一切正常则会报错 缺少模组Core,无法启动桌宠
  4. 以管理员身份运行 mklink.bat, 这会让mod文件链接到生成位置
  5. 下次点击启动即可正常运行
Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

NuGet packages (1)

Showing the top 1 NuGet packages that depend on VPet-Simulator.Core:

Package Downloads
VPet-Simulator.Windows.Interface

适用于 虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator.Windows) 的代码插件, 可通过引用此包(MainPlugin)制作游戏代码支持创意工坊

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last updated
1.1.0.14-beta 73 4/23/2024
1.1.0.14-alpha 67 4/23/2024
1.1.0.13-alpha 63 4/19/2024
1.1.0.12 113 4/18/2024
1.1.0.10 91 4/17/2024
1.1.0.4 99 4/8/2024
1.1.0.1 99 3/26/2024
1.1.0 86 3/23/2024
1.0.9 447 10/25/2023
1.0.8 234 9/28/2023
1.0.7 122 9/22/2023
1.0.5.1 270 9/4/2023
1.0.5 97 9/4/2023
1.0.3 129 8/31/2023
1.0.2 177 8/25/2023
1.0.0 305 8/17/2023
0.5.0 243 8/8/2023
0.3.0 148 7/3/2023
0.2.1 140 6/17/2023
0.2.0 136 6/4/2023
0.1.7 146 5/25/2023
0.1.6 134 5/25/2023
0.1.5 156 5/25/2023
0.1.4 130 5/25/2023
0.1.3 136 5/15/2023
0.1.2 122 5/15/2023
0.1.1 176 4/4/2023
0.1.0 167 4/4/2023