NetherGate.API
1.0.0
See the version list below for details.
dotnet add package NetherGate.API --version 1.0.0
NuGet\Install-Package NetherGate.API -Version 1.0.0
<PackageReference Include="NetherGate.API" Version="1.0.0" />
<PackageVersion Include="NetherGate.API" Version="1.0.0" />
<PackageReference Include="NetherGate.API" />
paket add NetherGate.API --version 1.0.0
#r "nuget: NetherGate.API, 1.0.0"
#:package NetherGate.API@1.0.0
#addin nuget:?package=NetherGate.API&version=1.0.0
#tool nuget:?package=NetherGate.API&version=1.0.0
NetherGate
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🌐 现代化的 .NET Minecraft 服务器插件加载器 🌐
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✨ 为什么选择 NetherGate?
🎯 易于使用,功能强大
NetherGate 让插件开发变得简单而强大:
- 🎨 从入门到精通:无论是简单的签到插件、礼包系统,还是复杂的 QQ 机器人、备份插件、经济插件,都能轻松实现
- ⚡ 开箱即用:完整的 API 设计,无需学习复杂概念即可上手
- 🔥 真正的热重载:插件更新无需重启服务器,保留运行状态,支持跨版本迁移
- 📦 智能依赖管理:自动下载 NuGet 包,智能解决版本冲突,告别依赖地狱
- 🎭 完全隔离:每个插件独立运行环境,互不干扰,崩溃不影响其他插件
🚀 100% 功能覆盖率
| 核心能力 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| SMP 协议 | ✅ 100% | 35 个方法 + 22 个通知处理 |
| RCON 命令 | ✅ 100% | 完整的游戏命令支持(60+ 命令) |
| 日志监听 | ✅ 100% | 服务器生命周期 + 玩家事件 |
| 网络事件 | ✅ 100% | 4 种监听模式(LogBased 立即可用) |
| NBT 数据 | ✅ 100% | 读取 + 写入(玩家/世界数据) |
| 数据组件 | ✅ 100% | 1.20.5+ 物品组件系统支持 |
| 文件操作 | ✅ 100% | 读写/监听/备份 |
| 性能监控 | ✅ 100% | CPU/内存/TPS |
详细报告: 功能覆盖率文档
💡 核心优势
- ⚡ 高性能:原生 .NET 编译,执行效率远超解释型语言
- 🛡️ 安全隔离:AssemblyLoadContext 机制,插件完全隔离
- 🎨 现代设计:异步 API、事件驱动、依赖注入
- 🔥 先进的热重载:
- ✅ 保留插件状态(数据不丢失)
- ✅ 支持代码修改后立即生效
- ✅ 自动卸载旧版本,加载新版本
- ✅ 插件间依赖自动重载
- 🌐 跨平台:支持 8 种平台架构组合
- Windows: x64, x86, ARM64
- Linux: x64, ARM, ARM64
- macOS: Intel x64, Apple Silicon ARM64
- 📚 文档完善:覆盖所有功能的中文文档,丰富示例
🎮 兼容性说明
支持的 Minecraft 版本
- ✅ Java Edition 1.21.9+(及以上版本)
支持的服务端类型
NetherGate 支持所有开放 RCON + SMP 协议的 Minecraft 服务端,包括但不限于:
- Vanilla (原版)
- Paper
- Purpur
- Leaves
- Leaf
- Forge
- Fabric
- NeoForge
前置要求:
- ✅ 服务端需开启 RCON 功能(用于命令执行)
- ✅ 服务端需支持 SMP 协议(用于服务器管理)
📥 快速开始
1. 下载
从 Releases 下载适合您系统的版本:
| 操作系统 | 架构 | 文件名 |
|---|---|---|
| Windows | x64 (推荐) | nethergate-nightly-win-x64.zip |
| Windows | x86 | nethergate-nightly-win-x86.zip |
| Windows | ARM64 | nethergate-nightly-win-arm64.zip |
| Linux | x64 (推荐) | nethergate-nightly-linux-x64.tar.gz |
| Linux | ARM | nethergate-nightly-linux-arm.tar.gz |
| Linux | ARM64 | nethergate-nightly-linux-arm64.tar.gz |
| macOS | Intel x64 | nethergate-nightly-osx-x64.tar.gz |
| macOS | Apple Silicon | nethergate-nightly-osx-arm64.tar.gz |
或自行编译:
git clone https://github.com/your-org/NetherGate.git
cd NetherGate
dotnet build -c Release
2. 配置
首次运行会自动生成配置文件:
cd bin/Release
./NetherGate.Host
或使用交互式配置向导:
./NetherGate.Host --wizard
配置文件示例: nethergate-config.yaml
server_process:
launch_method: java # java | script | external
working_directory: ./
java:
jar_path: server.jar
min_memory: 2G
max_memory: 4G
详细配置: 配置文件详解
3. 启动
./NetherGate.Host
三种启动模式:
- Java 模式:NetherGate 直接启动 Minecraft 服务器
- Script 模式:使用现有启动脚本
- External 模式:连接到已运行的服务器(仅管理功能)
🔌 5 分钟创建第一个插件
1. 创建项目
dotnet new classlib -n MyPlugin
cd MyPlugin
dotnet add package NetherGate.API
2. 编写代码
using NetherGate.API.Plugins;
using NetherGate.API.Events;
namespace MyPlugin;
public class MyPlugin : IPlugin
{
private IPluginContext _context;
public void OnEnable(IPluginContext context)
{
_context = context;
_context.Logger.Info("MyPlugin 已启用!");
// 订阅玩家加入事件
_context.EventBus.Subscribe<PlayerJoinedEvent>(OnPlayerJoined);
}
private async void OnPlayerJoined(PlayerJoinedEvent e)
{
// 发送欢迎消息
await _context.GameDisplay.SendChatMessageAsync(
e.PlayerName,
$"§a欢迎 {e.PlayerName} 加入服务器!"
);
}
public void OnDisable()
{
_context.Logger.Info("MyPlugin 已禁用");
}
}
3. 构建并加载
dotnet build
# 将生成的 DLL 复制到 plugins/ 目录
# 使用 `plugin load MyPlugin` 命令加载,或重启 NetherGate
📚 丰富的功能 API
NetherGate 提供了完整的 API,让你能实现任何想法:
🎮 游戏交互
// BossBar、Title、ActionBar、聊天消息
await context.GameDisplay.ShowBossBarAsync("my_boss", "欢迎!", 1.0f);
await context.GameDisplay.ShowTitleAsync("@a", "§6标题", "§e副标题");
📦 数据操作
// NBT 数据(1.20.4-)、数据组件(1.20.5+)
var playerData = await context.PlayerDataReader.ReadPlayerDataAsync(uuid);
await context.NbtDataWriter.UpdatePlayerHealthAsync(uuid, 20.0f);
// 物品组件系统
var item = await context.ItemComponentReader.ReadInventorySlotAsync(player, slot);
await context.ItemComponentWriter.UpdateComponentAsync(player, slot, "custom_name", "神剑");
🎯 SMP 协议
// 完整的服务器管理
var players = await context.SmpApi.GetPlayersAsync();
await context.SmpApi.AddToAllowlistAsync("Player123");
await context.SmpApi.UpdateGameRuleAsync("doDaylightCycle", "false");
🔧 RCON 命令
// 执行任意 Minecraft 命令
var result = await context.RconClient.ExecuteCommandAsync("give @a diamond 64");
💬 插件间通信
// 跨插件消息传递(适用于模块化开发)
var response = await context.Messenger.SendMessageAsync(
"EconomyPlugin", "transfer",
new { from = "Player1", to = "Player2", amount = 100 }
);
⚙️ 更多功能
- 📁 文件系统:读写服务器文件、监听变化
- 🔒 权限系统:组、继承、通配符
- ⏱️ 性能监控:CPU、内存、TPS
- 🎭 事件系统:30+ 事件类型,支持优先级
完整 API 文档: API 参考
📖 文档导航
🎓 新手入门
- 安装和配置
- 第一个插件 - 完整的签到插件示例
- 常见问题 (FAQ)
📘 核心功能
- SMP 协议 - Server Management Protocol
- RCON 集成 - 远程命令执行
- NBT 数据操作 - 玩家/世界数据读写 (1.20.4-)
- 物品组件系统 - 数据组件操作 (1.20.5+)
- 事件系统 - 事件订阅和发布
- 权限系统 - 权限管理
- 命令系统 - 命令注册
🔧 插件开发
⚙️ 高级功能
完整文档索引: docs/README.md
🏗️ 项目架构
NetherGate/
├── src/
│ ├── NetherGate.API/ # 插件 API 接口
│ ├── NetherGate.Core/ # 核心实现
│ └── NetherGate.Host/ # 主程序
├── docs/ # 完整文档
├── scripts/ # 构建脚本
└── bin/Release/ # 编译输出
├── NetherGate.Host.exe # 主程序
├── plugins/ # 插件目录
├── config/ # 配置目录
└── logs/ # 日志目录
🤝 贡献
欢迎贡献代码、文档或建议!
- 报告 Bug:提交 Issue
- 功能建议:参与讨论
- 代码贡献:提交 Pull Request
贡献指南: CONTRIBUTING.md
📄 许可证
本项目采用 MIT License 开源协议。
💬 社区和支持
- 📖 文档中心:docs/README.md
- 🐛 问题反馈:GitHub Issues
- 💡 功能讨论:GitHub Discussions
- 📧 联系方式:查看 CONTRIBUTING.md
🌟 致谢
特别感谢
感谢 MCDReforged 为 NetherGate 提供了优秀的设计思路和开发理念!MCDReforged 在 Python 生态中为 Minecraft 服务器管理树立了标杆,NetherGate 在继承这些优秀理念的基础上,结合 .NET 的高性能和现代化特性,为插件开发者带来更强大、更灵活的开发体验。
开源项目
感谢以下优秀的开源项目:
- MCDReforged - 设计理念和灵感来源
- fNbt - NBT 数据处理
- YamlDotNet - YAML 配置支持
- Minecraft Wiki - 技术文档参考
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⭐ 如果觉得有用,请给个 Star!⭐
Made with ❤️ by NetherGate Team
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| Product | Versions Compatible and additional computed target framework versions. |
|---|---|
| .NET | net9.0 is compatible. net9.0-android was computed. net9.0-browser was computed. net9.0-ios was computed. net9.0-maccatalyst was computed. net9.0-macos was computed. net9.0-tvos was computed. net9.0-windows was computed. net10.0 was computed. net10.0-android was computed. net10.0-browser was computed. net10.0-ios was computed. net10.0-maccatalyst was computed. net10.0-macos was computed. net10.0-tvos was computed. net10.0-windows was computed. |
-
net9.0
- fNbt (>= 1.0.0)
NuGet packages
This package is not used by any NuGet packages.
GitHub repositories
This package is not used by any popular GitHub repositories.